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应用为导出到游戏引擎而优化的 Substance 参数化纹理亚洲色图 校园春色。 不错使用这些与永别率无关的动态 2D 纹理来罢了种类粘稠的材质,而只需很小的内存和磁盘空间占用量。借助 Unreal ® Engine 3 游戏引擎、Emergent Gamebryo ® 游戏引擎和 Unity 的集成,通过 Allegorithmic Substance Air 中间件产物导出。另外,不错愚弄“渲染到纹理”将纹理转机为位图以便与某些渲染器系数使用。 “材质剪辑器” “材质/贴图浏览器” “贴图
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